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入门认知 · 设计 · 程序 · 美术 · 音频 · 发布 · 生存 —— 一条完整的独立开发路线
什么是独立游戏、行业的真实生存状况、从想法到发售的完整路线图,帮你判断这条路适不适合自己。
设计文档 GDD、核心玩法循环、关卡设计与叙事设计——好玩法是设计出来的,不是等灵感。
引擎选型对比、Godot 上手、GDScript 语法、平台跳跃实战与原型方法论,零基础也能做出第一个可玩 Demo。
像素画入门、风格统一方法论、免费素材资源清单,不会画画也能让游戏有模有样。
音效制作工具与流程、免费音乐资源、音频氛围如何为玩法加分。
Steam 上架全流程、愿望单运营、定价策略、新品节打法,以及收入预期管理与可持续开发。